看游戏,打电影两不误,双屏互动嗨翻全场av播放器 9月19日,好莱坞3D科幻笑剧《像素大战》上映的首个周六,万达院线联手微票儿,在其寰球202家影城的合并时期,发起了一场“看游戏、打电影”的寰球联动,打造了史无先例的、万名不雅众同期在电影院里一边看《像素大战》、一边对着大银幕打游戏的“双屏互动”新玩法儿,让在不雅众在不雅看电影的同期,与剧中“大神们”沿路,游戏扶植地球。 据悉,完了双屏互动体验,基于《像素大战》推出的一款手机app,其通过内置声息识别时间,不错在电影放映工程中激活用户手机上的游戏诈欺,并配合大银幕进行交互体验。这种新时间之前更多的诈欺于告白投放,而万达院线行为这款app的独家院线合营伙伴,初次完了将“双屏互动”时间诈欺到电影放映,完了了电影与游戏之间的互通。 通盘赶赴万达影城不雅看《像素大战》的影迷通过提前下载“《像素大战》第二屏”手机APP,并在不雅看《像素大战》电影期间点击手机屏幕,即不错与电影主角沿路狂打游戏,顽抗外星东谈主入侵地球。本日在万达影城经受“双屏互动“不雅看《像素大战》的影迷纷纷大喊过瘾:“亲身干预真东谈主对战二次元游戏扮装的时势,嗅觉真得是干预电影情境中,何况还不错参与剧情发展,嗅觉相当赞!” 《像素大战》由克里斯·哥伦布握导激情五月,改编自一个两分半钟的鸠集短片,论说了盛名笑剧明星亚当-桑德勒、“小恶魔”彼特-丁拉基等“游戏大神”通过高妙的妙武术溃了入侵的像素,扶植了世界的故事。 强强连合,首开电影互动新标的 微票儿的上风线上粉饰加上万达院线的强势线下渠谈,匡助《像素大战》游戏场完了O2O营销闭环,从线上到线下确保用户体验。万达院线浩大的彭胀力确保了行动的奏凯开展。行动本日,万达院线寰球202家影院为《像素大战》游戏场极端开设了场次,何况安排职责主谈主员西宾《像素大战》游戏场的具体玩法,以便于影迷享受游戏乐趣,同期还给到场体验的影迷提供了精采的礼品。 万达院线建造于2005年,死心2015年8月底,万达院线领有已开业影院202家、1800块银幕,约占中国电影市集票房份额14.5%,联结六年稳居行业第一。从2014年起,万达院线每年将增多400块以上的银幕,揣测打算到2016年开业达到260家影城,领有银幕2300块。 万达影城为到场体验《像素大战》游戏场的影迷准备了精采礼品 微票儿在则在游戏场行动驱动前,作念足线上预热。通过模仿《十万个冷见笑》以一又友圈和道感性视频相结合的营销方式,从影片大数据和用户大数据方面入辖下手,直击指标用户,全面包围潜在影迷,收效伸开针对性营销。同期联手寰球万达影城推出优惠价钱场次,让寰球的影迷大概以最优价钱体验到万达影城《像素大战》游戏场。 微票儿是微影期间旗下的国内在线选座行业第一阵营平台,同期亦然依托于腾讯的酬酢平台,与寰球4500家影院合营,粉饰中国90%的不雅影东谈主群,是合营影院数、粉饰东谈主群第一的在线选座平台。 万达院线与微票儿的上风互补,强强连合,最终获取了《像素大战》游戏场在中国的收效,充理解释了万达院线通过跨平台合营,完了改变营销的材干。《像素大战》游戏场将大银幕与手机真确连动起来,让互动性融入电影之中,在调整不雅众参与剧情积极性的同期,也开启了一扇全新不雅影时势的可能。 不久前,万达院线发布了“会员+”计谋,晓示打造人人最大的电影生涯干事圈的计谋贪图,何况还是驱动付诸完了。基于万达院线”会员+“计谋,9月17日,万达院线与腾讯影业连合发布了”互动影城揣测打算“,晓示将共同构建“互联网+影院”的营销生态链。“互动影城揣测打算”一方面将用户在玩家社区,游戏的体验还有动漫等等执行运送到影院,从而为不雅影用户提供新一代更丰富的文娱体验;另一方面,通过深度买通的模式,为影院完了用户导流,拓展更多的形态,从而鼓励影院计算阻挠空间的局限,为用户体验创造更多的思象空间。《像素大战》游戏场的收效,使“互动影城揣测打算”初现条理,而翌日“互动影城揣测打算”为不雅影带来的无尽可能,值得不雅众与业界期待。
|